- Dynamiczne pule zdarzeń: Każde miejsce ma centralną bazę zdarzeń oraz pulę „reaktywną”. Ta druga włącza się tylko przy wypełnieniu określonych warunków przemieszczonych z innych obszarów.
- Mechanika „śladów”: Działania gracza pozostawiają niewidzialne ślady w odwiedzanych regionach. Są w stanie ściągać konkretne typy NPC lub modyfikować ich dialogi.
- Mobilny kontekst: Artefakty związane z fabułą zawierają nie tylko statystyki, ale także dodatkowe dane o pochodzeniu. Mechanizmy innych regionów mogą je odczytać.
Poprzez takiej architekturze świat nigdy nie jest identyczny podczas dwóch przejść. W tym samym czasie zachowuje spójności narracyjnej. Użytkownik ma autentyczne poczucie eksploracji i odkrywania powiązań. Czuje, że to wynik jego własnej ciekawości, a nie wykreślania punktów z listy zadań.
Table of Contents
Toggle