Een Specifiek Voorbeeld: Van Podium naar Gokhal
Stel u voor: de avond is ingezet op een grootschalig Nederlands festivalterrein. De hoofdprogramma is net afgelopen, en het volgende hoofdprogramma begint over 45 minuten. Een massa mensen beweegt zich langzaam van het podium, op jacht naar een toilet, een versnapering of gewoonweg een plek om te zitten. Aan de zijde van het hoofdweg, verlicht door eigen neonverlichting, staat de Big Bamboo Slot-unit. Een groepje vrienden, nog vol adrenaline van het vorige show maar ook vermoeid, beslist ‘voor de grap’ een aantal euro in te omzetten voor credits. De een na de ander gaat zitten. Het geluid van rollende symbolen en sporadische jingles mengt zich met de achtergrondmuziek van het festival. Voor hen is dit geen diepgravende gokervaring; het is een component van de avond, een activiteit die de tijd dient en een nieuwe, geringe bron van opwinding geeft voordat de muziek weer start. Dit scenario speelt zich af in meer en meer varianten. De interactie met het machine-interface, het indrukken op de knoppen, schept een gevoel van actie en controle in een anders passieve wachtsituatie.
Table of Contents
Toggle