Jak jsem zjišťoval spotřebu dat a co ovlivňuje výsledky
Než přejdu do konkrétních čísel, musím vysvětlit metodiku, protože bez kontextu by ta data neměly velký význam. Prováděl jsem testy na dvou zařízeních – dřívějším iPhonu 11 a průměrném Androidu s operační pamětí 6 GB. Sledování probíhalo v různých sítích, od pevné domácí Wi-Fi po mobilní data v místech s nestabilním signálem. Zaznamenával jsem spotřebu přímo pomocí systémových nástrojů obou platforem a zároveň pomocí externí aplikace pro monitorování datového provozu. Spotřeba výrazně kolísá podle typu hry: výherní automaty s jednoduchou grafikou jsou na data úspornější, zatímco živé stoly s krupiérem vysílané v HD kvalitě spotřebovávají výrazně více. Taky záleží na délce sezení, četnosti přepínání mezi hrami a na tom, zda aplikace stahuje aktualizace na pozadí. Všechny testy jsem uskutečnil s vypnutým automatickým stahováním aktualizací, abych oddělil čistě herní provoz. Výsledky, které prezentuji, jsou průměrem z deseti herních sezení po třiceti minutách.
Table of Contents
Toggle