Proef 6: Interface en Ac onder Toegankelijkheid onder Stress
Table of Contents
ToggleWe bestudeerden hoe de interface reageert op snel en meermaals klikken. Wat als een speler uit haast tien keer op ‘spin’ klikt? Het systeem verwerkte de commando’s in de juiste volgorde zonder te stukgaan, maar plaatste wel een duidelijke ‘bezig’ melding in beeld.