Deze test voerde ik een volledige week lang, op diverse tijdstippen. Zo kon ik ook eventuele piekbelasting op de servers van SkyHills in acht nemen. Elke sessie duurde minstens een uur. Ik registreerde accuraat bij hoe lang games kostten om te starten, hoe gelijkmatig de animaties functioneerden, en of er haperingen waren op cruciale momenten. Denk aan het draaien van een roulettewiel of het betalen van een winst. Het was een intensief proces, maar wel noodzakelijk voor een totaal beeld. Mijn eerste interesse voor het experiment evolueerde al snel uit tot een passie voor details. Elke milliseconde vertraging kon het verschil maken tussen plezier en ergernis.
Table of Contents
Toggle