Narzędzia i parametry pomiarowe
Do symulacji ruchu użyto rozbudowanego oprogramowania klasy enterprise. Oprogramowanie to było gotowe generować dziesiątki tysięcy wirtualnych użytkowników realizujących realistyczne akcje. Logowali się, nawigowali między sekcjami kasyna, realizowali wpłat, grali w różne gry i pobierali wygrane. Każdy taki wirtualny użytkownik miał odwzorowane różne prędkości łącza internetowego. Od szybkiego światłowodu po wolniejsze połączenia mobilne, co jest powszechne w Polsce. Kontrolowano nie tylko czasy odpowiedzi serwera, ale też wykorzystanie pamięci RAM i procesora. Zależało na upewnienie się, że platforma nie obciąża nadmiernie urządzeń końcowych graczy. Szczegółowe metryki poddane ciągłej obserwacji składały się z:
Table of Contents
Toggle