Klasyfikacja błędów: od krytycznych po informacyjne
Nie wszystkie błędy są sobie równe. W logice programistycznej ustalamy ich priorytety. Błąd związany z nieprawidłowym przelewem środków jest krytyczny. Wymaga natychmiastowego wstrzymania całego procesu. Błąd ładowania statystycznej grafiki w grze ma priorytet niski. Potrafi być jedynie zalogowany w tle, bez przerywania rozgrywki. Komunikaty widoczne dla użytkownika dotyczą głównie błędów o średnim i wysokim priorytecie. To te, które mają bezpośredni wpływ na bezpieczeństwo finansowe lub zgodność z regulacjami. Takie filtrowanie jest niezbędne. Zabezpiecza gracza przed zalewem niepotrzebnych ft.com informacji technicznych, jednocześnie działając na rzeczywiste zagrożenia.
Table of Contents
Toggle