Wat me speciaal trof, waren de micro-interacties. Wanneer je met de muis over een icoon komt, is er vaak een fijne kleurovergang of een geringe animatie. Dit geeft de gebruiker directe feedback. Het bewijst dat het ontwerp verder gaat dan statische plaatjes. Het rekent met de hele interactie. De iconen voor de spelcategorieën zijn bijzonder geslaagd. Ze vangen het thema van een categorie – denk aan avontuur, fruitmachines of mythologie – in een simpele, herkenbare vorm zonder onnodige complexiteit.
Table of Contents
Toggle